おはこにゃばちにんこ。

ロロたんぬです。

今回は「超電ブレイカー」環境での開催を鑑みて、
新しく殿堂ポイントを改定しましたので、解説をさせていただきます。

11月より運用する、新しい殿堂ポイントはコチラ!

ポイントの基準

やばいか。
やばくないか。

まずはそこを基準にしています。

先攻の最初の番で勝ちが決まってしまったり、
1ターン目でなくても、理不尽な敗北を押し付けられたりすることは不本意です。
そのため、理不尽になりうるカードを選定しています。
(組めるかどうか?ではなく、コンボが決まるかどうか?も指標のひとつです。)
逆に、非常に強力なカードでも、
単にダメージが大きい、エクストラで活躍している、などの理由ではポイントを付けていません。

「このポイント配置だと○○ワンショットが組めるのでは?」という質問があっても、
「でもそれは競技の目線で、▲▲に対策されてますよね?」と言い返せる状態なら、ある程度許容できる範囲だと考えます。

先攻最初の番の成功率は?後攻を取らされたら?
2ターン目なら?長期戦になったら?

多くの人にいろいろな目線でデッキ構築をしていただいて、
「殿堂らしさ」は残しつつも、様々なデッキが活躍できる環境を整えていければと思います。

今回の改定について

今回は、かなり多くのカードに1点をつけました。
その理由について、触れていきます。

直近2回の殿堂レギュレーション対戦会では、
DAMAGEやHANDなど、多くのワンショット系のデッキが猛威を振るっていました。

前述のとおり、
「ロコ殿」殿堂ポイントでは、ワンショット系のデッキに対し
「決まるか、決まらないか」を基準にポイントを割り振ってきました。
決まりにくくするために、DAMAGEやHANDを3ポイントにするなどで対策してきましたが、
いわゆる”確定サーチ”や山札を引く効果がこの1年で飛躍的に強力になり、
デッキに1枚ずつしか入っていないキーバーツを容易に揃えられるようになってしまいました。

GXワザやVSTARパワーは、対戦中1回しか使えない能力ですが、
それを使うことで、安定してワンショットを達成できるため、
2回目の番に勝ちを宣言できる対戦のうち、どちらか1回の番に使える能力」をとして利用されています。
つまり対戦の50%を占めている、ということです。

そのため、
引き続き「ワンショットの軸になるカード」には”達成しにくくなる”ようなポイント配分を行いつつ、
「ワンショットを確定させられるカード」についても、それぞれ1ポイントを持たせて、
ワンショットデッキと組み合わせられないようにあらためて設定しました。

ここからは、新しく殿堂ポイントを設けたカードについて、
個別に解説します。

コンボパーツ系

以下に取り上げるカードは、実際に「勝つ」「理不尽」につながるポケモンたちです。

レアコイル 0→1


「かじょうほうでん」は雷ポケモンに、基本エネルギーをつける効果です。
これまでも”自身をきぜつさせることで〇〇”するポケモンにポイントを設けてきました。
「エナジーグレイス」ミロカロスと違い、雷ポケモンにしかつけられませんが、「デデチェンジ」デデンネGXと組み合わせることで、条件を満たすこと自体は簡単になりました。
そこにエネルギーをつけかえる手段を入れつつ、相手の残りサイドが少なくなったことを利用して、相手を妨害することにつなげられます。
ミロカロスと同様に1点としました。

ゲンガー 0→1


「ライフシェイカー」は超ポケモンにのっているダメカンを好きなように動かせる特性。
「ダメージスワップ」ランクルスはどのポケモンのダメカンも動かせるので、簡単にダメカンを蓄えることができましたが、ゲンガーは難しいと判断していました。
しかし、超ポケモンだけでも2回目の番に「DAMAGE」を達成できるコンボが判明したため、ゲンガーに1点を設けることにしました。
アンノーン+ゲンガー(ランクルス)で4点なので、組めないことはないですが、2回目の番に一方的にDAMAGEが達成できるデッキは難しくなったと思います。

イーブイ 0→1


「ブーストしんか」で場に出たばかりの番でも進化できます。
ポケパワー「ネオテニー」を持つブースター、シャワーズ、サンダースを組み合わせると、進化と退化を自分の番の中で無限回行うことができます。
ポータウンと組み合わせれば無限にダメカンをのせることができるし、
「きょうめいしんか」と組み合わせれば、山札にある「ネオテニー」のカードを、すべて進化させて手札に戻すことができます。
どちらも「DAMAGE」「HAND」と相性が良く、再現性も非常に高いため、1点としました。
ゲンガーと同様に、組み合わせることはできますが、それ以外に殿堂ポイントを入れることはできません。

インフラ設備

ここから挙げるカードは、上記コンボを達成する上で、0ポイントだと用意にコンボパーツを揃えてしまう可能性があるカードたちです。

ロトムVSTAR 0→1


「へんかんスター」は、手札を好きなだけトラッシュし、山札を引けます。
ワンショット系デッキにおいて、グッズや特性で手札を能動的に増やせる場合、盤面を完成させるためのグッズやサポートが終盤に不要になります。
不要になったカードが10枚手札にある場合、残り山札が10〜15枚くらいしかないのに、その残りの山札を一気に掘り切るのにこの「へんかんスター」が大きく役立ちます。
また、V進化する前の「そくせきじゅうでん」ロトムVも、先攻最初の番に展開するだけ展開してから3枚引いて番を終えることができるため、
2回目の番のワンショットの確率をかなり上げることができます。
さらに、自身が雷タイプであることから、スピード雷エネルギーの対象になっていたり、嵐の山脈で出せるのでグズマ&ハラと相性が良かったりと、至れり尽くせりです。
「番が終わる代わりに3枚引く」だけならザシアンVもいるし、ワンショットが成功することにはつながらないため、今回はロトムVSTARにポイントを設けることにしました。

アンノーン 0→1


「おきてがみ」で山札を1枚引くことができます。
去年まではレスキューキャリーとバトルVIPパスの組み合わせで、”最初の番”に、”グッズ1枚から2ドロー”を繰り返すことで山札を掘り切っていました。
そこで、「RETIRE」アンノーンRにポイントを設けることで、バトルVIPパス軸のパワーを下げるようにしていました。
しかし、今年に入り、なかよしポフィンが登場したことで、「おきてがみ」がいつでも使えるようになりました。
最初の番は必要なたねポケモンをなかよしポフィンで出し、2回目の番でワンショットを決めるための進化ポケモンを「おきてがみ」で手繰り寄せる、という無茶ができるようになっていました。
これ以外にも、ダートじてんしゃやポケモン図鑑HANDY910is、じてんしゃなど、山札を引くグッズはたくさんありますが、アンノーン+なかよしポフィン(レスキューキャリー)のデッキ圧縮率は他のグッズでは真似できない部分ですので、これを規制することにしました。
これでもまだ「グッズだけでワンショットが2回目の番でも決められるよ!」という場合は、再検討していきます。

ブラッキー&ダークライGX 0→1


「デッドムーンGX」は、GXワザで相手にトレーナーズを使わせないことができます。
これまで、「ごうきゅう」ゴニョニョや「ホラーハウスGX」ゲンガー&ミミッキュGXにもポイントを設けてきましたが、「デッドムーンGX」はGXワザであることからブラッキー&ダークライGXにポイントをかけていませんでした。
しかし、HANDやDAMAGEを成功させるのに、GXマーカーを裏返す行為はあまり問題ではなく、”とにかく2回目の番が回ってくれば勝てる”という状況が生まれていました。
今後も、ワンショットデッキだけでなく、ポケモンexが活躍する時代が続くと思います。GXワザのバリューが下がってきていることを鑑みて、
「ごうきゅう」と「デッドムーンGX」を同等のスペックと考え、ポイントを設けることにしました。

アルセウスVSTAR 0→1


「スターバース」で好きなカード2枚を手札に加えることができます。
VSTARパワー特性であることから、ポイントなしとしていましたが、
“2回目の番に「スターバース」を宣言すれば勝てる”デッキが多く作れるようになっていました。
ブラッキー&ダークライGXと同様に、ポケモンexが活躍する時代が続く場合はVSTARパワーのバリューは下がっていきますので、
ポケドロアー+と同様に、「スターバース」にもポイントを設けることにしました。

ポケモンコレクター 0→1


今回、1番ポイントをかけたくなかったところ。
このカードはどのデッキに入れてもいい感じの活躍をしてくれる楽しいカードです。
しかし、たねポケモンを直接手札に加えてしまうことから、
ユクシー、シェイミEX、デデンネGX、クロバットV、イキリンコexがそのまま展開に使えてしまううえに、HPの指定もないのでTAG TEAM GXやポケモンVを同時に展開することもできてしまいます。
また、「スカイライン」ラティアスexの登場もポケモンコレクターの相対的な評価を上げることにつながっていて、これまでも注意していた「ダークグレイス」ミカルゲ+「QUICK」アンノーンQのコンボが、殿堂ポイントを1少ない状態で達成できるようになっています。
そこで、グズマ&ハラと同様に、今後も増えていくたねポケモンのインフレに対応するために、ポケモンコレクターそのものにポイントを設けることにしました。
もう一つ、ポケモンコレクターを規制する理由として、”代用が効く”ことが挙げられます。
たとえば、ミカルゲ+ラティアスex+ヤブクロンとベンチに展開したい場合は、アズサを使うことでこれを達成できますし、
たとえば、ユクシーやシェイミEXで展開したい!という場合は、HPが低いのでクラベルなら手札に加えることができます。
ただし、アズサは手札を増やすことは難しいし、クラベルもポケモンex・V・GXを展開することはできません。
さらに、アズサでは難しいポケモンEXを含めた展開も、オーキド博士のセッティングなら達成することができます。
逆に言えば、これら全ての要望を一挙に叶えてしまうのが、ポケモンコレクターなのです。
「たねポケモンをいい感じに展開したい」デッキは、代用が効くサポートは多いので、今後のバランスを鑑みて、ポケモンコレクターに1点を設けることにしました。
上記の中ではアズサが次にパワーが高い状態ですので、今後はアズサやラティアスexに注意を向けていきます。

無変更点

逆に、これは変更してもいいんじゃないかな、今後は要注意かなと思う部分を取り上げます。

アンノーンQ


ラティアスexの登場と、DAMAGEの規制強化に伴い、少しだけバリューが下がっています。
ただ、ラティアスexの方にもポイントをかける可能性があるので、まだ一旦1点のままとしておきます。

ミステリアス・パール
ミラクル・ダイヤモンド


カードパワーとしては、殿堂ポイント1相当だという認識は後述しています。
今回気にしているのは、プレイジムTOKYOでロコ殿レギュを遊ぶにあたり、プロキシ(コピーカード)の使用を不可にしているところです。
殿堂ポイントが1点だろうが、0点だろうが、誰も使う人がいないんですよね…………
トロピカルビーチ以上に入手難のこのカードについて、1ポイントかどうかを検討できなくなっています。
しかし、カードパワーだけを見て禁止カードに戻す理由はなく、入手難易度を引き合いに出すならトロピカルビーチやマスターのカギなども禁止することを検討すべきだと考えています。
マスターのカギが0点なら、ミステリアス・パールも0点でいいんじゃないか?みたいな気持ちです。
これは完全にお気持ち表明なので、深く考えずに「そうだよなあ」くらいに受け止めてもらえれば幸いです。

サイキッカーの心眼


「へんかんスター」ロトムVSTARにポイントを設けたので、同じ効果を持つサポートのサイキッカーの心眼のバリューは実は下がっているんじゃないか、という考えです。
ワンショットにおいてVSTARパワーはテキトーに消費しても良いですが、サポート権は消費したくないことが多く、その枠でサイキッカーの心眼が採用されることは想像しにくいです。
「ネオテニー」を絡めたHANDデッキはカトレアの方が優秀なので、そのあたりのサポートと相談になる可能性があります。

ミュウ(ロストリンク)


万年2ポイントの「ロストリンク」。
強力な2進化ポケモンが発表されるたびに「ワンチャン!?」と思ったりします。
しかし、「ロストリンク」でワンチャンあるのはワザだけであり、ワンショットの軸たりえません。
対象をロストゾーンに置かなければならない点や、アタッカー起用するにはあまりにもHPが低すぎる点など、じつは2ポイントのパワーはないんじゃないかと思っています。
「ファントムダイブ」で2面取られるのがだいぶキツくて、スボミーくらいプチッとやられそうな気配があります。

ユクシー(セットアップ)


ワンショットデッキがどんどん組みにくくなっているところで、「セットアップ」で引きたいカードって何かある?という状態です。
とは言え1点に下げてしまうとシェイミEXやクロバットVのお株が取られてしまうのも違うなと思っています。

アンノーン(DAMAGE)(HAND)


今回、コンボパーツに1点ずつ設けたため、また組みにくくなりました。しかしこれでもまだいろいろなワンショットのパターンがあるよ!という場合は、このカードそのものを4点にしてしまう可能性があります。

しまめぐりのあかし


ジラーチEXをお手軽にきぜつさせられるどうぐですが、3ポイントほどのパワーはないように感じます。
今後、ハンデス系のデッキを相対的に強化したい時はこれのポイントを下げればいいかなと思っています。

ラティアスex


今回はポイントを設けませんでしたが、次点というところまで来ています。
ミカルゲ+ラティアスex+進化ポケモンデッキのパワーを見つつ、調整します。

クセロシキのたくらみ


まだイベントでは確認しておりませんが、相手の手札を強制的に3枚にできるサポートです。
「しょうしゅうしんごう」レアコイル、マチスの作戦、こわいおねえさんを組み合わせるといつでもどこでも全ハンデスできるようになるので、1ポイントの可能性を秘めています。

以下、個別解説です。目次長くてすみません。

殿堂ポイント1★

ラフレシア


ワザマシン エヴォリューションの登場で、Ω連打を持つポケモンと組み合わせて、飛躍的に強化された2進化デッキ。
“自分の番にワザが2回使える”古代能力で、「エヴォリューション」を2回使います。
その中で1番恩恵を受けているのがグッズロックができるラフレシアです。
しかも、ポケボディー「アレルギーフラワー」の方は「ダストオキシン」ダストダスとも相性が良く、後攻1ターン目からグッズロック+特性ロックを押し付けることができます。
両立しづらくなるように、グズマ&ハラと同時に1ポイントを設けました。

アップリュー


破れた時空+「にげあしドロー」ノココッチ+「アップルドロップ」で先攻ワンキルが可能な1枚。
先攻ワンキルができなくても、いつでもどこでもワンショットの可能性を秘めているため、破れた時空や巨大植物の森と組み合わせられないように、1点。

ミロカロス

自身がきぜつするかわりに”ポケモンEX以外”に3エネ加速できます。
登場当時は「ポケモンEXをのぞく」が「ルールを持つポケモンをのぞく」とほぼ同義でしたが、今はGXもVもexも、「ポケモンEXをのぞく」に含まれてしまいました。
しかも、きぜつすることを逆手に取り、エリートトレーナーなどで擬似的なハンデスを行えることから、エクストラレギュレーションで禁止カード入り。
ロコ殿環境でも1ポイントとしました。

エンペルトLv.X


ポケパワー「しじょうめいれい」が強力。
相手の手札を2枚使用できない状態にします。
2進化のエンペルトからレベルアップさせるため、実質3進化であることから、特に意識していませんでした。
しかし「きんきゅうふじょう」エンペルトの登場により、レベルMAXと組み合わせることですぐにレベルアップ、先攻最初の番でも2枚のハンデスを決めることができるようになりました。
理不尽なハンデスは許すまじ。殿堂ポイント1です。

レアコイル


サポートの種類が豊富な殿堂レギュレーションで、山札から3枚も持ってこられて、しかも能動的にきぜつができます。
マチスの作戦や探究者などと組み合わせて、ワンショットを狙うためのキーパーツになりうるので1点。
クセロシキのたくらみが登場したため、マチスの作戦+こわいおねえさんで全ハンデスが可能。

レアコイル


「かじょうほうでん」は雷ポケモンに、基本エネルギーをつける効果です。
これまでも”自身をきぜつさせることで〇〇”するポケモンにポイントを設けてきました。
「エナジーグレイス」ミロカロスと違い、雷ポケモンにしかつけられませんが、「デデチェンジ」デデンネGXと組み合わせることで、条件を満たすこと自体は簡単になりました。
そこにエネルギーをつけかえる手段を入れつつ、相手の残りサイドが少なくなったことを利用して、相手を妨害することにつなげられます。
ミロカロスと同様に1点としました。

ジバコイル


マチスの作戦がつねに働いている状態になる「ダブルブレイン」。ワンショット系のデッキでのコントロール系サポート連打に使われます。
「しょうしゅうしんごう」レアコイルの進化後でもあることから、よりワンショット系が決まりやすく、助長させることになっているため、規制しています。
ワザマシン エヴォリューションの登場でより進化させやすくなり、コントロール系のデッキにも入り得ます。
エクストラではまだ自由に使えます。

マルマイン


「エネエネダイナマイト」で能動的なきぜつと、エネルギーの加速を担うことができます。
これまでは、山札からの加速がランダムだったことから、ムウマージやミロカロスのようなパワーはないと判断し、0ポイントとしていました。
しかしHP90以下であるため、破れた時空とレスキューキャリーの相性がよく、1ターンで4〜5回爆発できることがわかりました。
そうなるとサイドは取らせられるしエネルギーはめちゃくちゃつくしで大変なことになってしまうので、1点としました。

ロトムVSTAR


「へんかんスター」は、手札を好きなだけトラッシュし、山札を引けます。
ワンショット系デッキにおいて、グッズや特性で手札を能動的に増やせる場合、盤面を完成させるためのグッズやサポートが終盤に不要になります。
不要になったカードが10枚手札にある場合、残り山札が10〜15枚くらいしかないのに、その残りの山札を一気に掘り切るのにこの「へんかんスター」が大きく役立ちます。
また、V進化する前の「そくせきじゅうでん」ロトムVも、先攻最初の番に展開するだけ展開してから3枚引いて番を終えることができるため、
2回目の番以降のワンショットの確率をかなり上げることができます。
さらに、自身が雷タイプであることから、スピード雷エネルギーの対象になっていたり、嵐の山脈で出せるのでグズマ&ハラと相性が良かったりと、至れり尽くせりです。

デデンネGX


おなじみ「デデチェンジ」。
シェイミEXやクロバットVなどの「ベンチに出したとき使える」、いわゆる”cip効果”は非常に強力で、けっこう雑に山札を引き切れます。
「デデチェンジ」はコンボパーツを手札に蓄えることは苦手ですが、ピン刺しカードを手繰り寄せる力があったり、トラッシュしたカードを再利用するデッキだと相性がよかったりします。
イキリンコexと違って”出した時”であること、シェイミEXの回収ネットとのコンボの利点と比べるとやや劣りますが、0ポイントにするとコンボパーツが容易に揃えられるため、1点。

ゲンガー&ミミッキュGX


ワンショット系のデッキの成功率が日々上がっているなか、追加の1ターンを無理やりもぎ取れる「ホラーハウスGX」は高い成功率をさらにあげてしまいます。
ワンショットそのものは組めても、ゲンミミが同時に採用されることのないように、規制することにしました。

ゲンガー
ランクルス


「ダメージスワップ」や「ライフシェイカー」で場のダメカンを好きなようにのせ替えることができます。
自分のポケモンに無限にダメカンをのせるギミックと組み合わせると、「DAMAGE」アンノーンの勝利条件を簡単に満たすことができます。
たねポケモンにダメカンをのせるスタジアム、
「サイコエンブレイス」サーナイトexとアンノーンQ、
ポータウンと「ブーストしんか」イーブイ、「ネオテニー」など、新しいワンショットが日に日に増えています。
全体的に「DAMAGE」が達成しにくくなるよう、ランクルス、ゲンガーにポイントを設けることにしました。

アンノーン
アンノーンR


自身をトラッシュすることで、山札を1枚引けます。なかよしポフィンでアンノーンまたはアンノーンRを2枚ベンチに出し、「おきてがみ」「RETIRE」を使えば、山札が一気に4枚分消費されます。
「おきてがみ」アンノーンと「RETIRE」アンノーンRは名称が別の扱いとなっているので、合わせて8枚採用でき、なかよしポフィンを4枚引くだけで16枚分の山札圧縮が進むことになります。
また、レスキューキャリーや時空のゆがみといった、アンノーンを2枚以上トラッシュから手札に戻せるカードも、それぞれのグッズが無条件2ドロー分のパワーがあるので、強力になります。
ドロー系のグッズとアンノーンを組み合わせるだけで、雑に山札を引き切ることができます。

アンノーンQ


「QUICK」でにげるためのエネルギーを減らすポケモンのどうぐになります。
ポケモンコレクターで「かなめのふういん」ミカルゲ、アンノーンQ、進化前たねポケモンと持ってくることで、
安定してグッズロックと「ダークグレイス」によるベンチの進化を進めることができます。
また、「DAMAGE」アンノーンと「サイコエンブレイス」サーナイトexのワンショットデッキの中枢を担うこともあり、
これらのデッキの再現性を抑えるために、アンノーンQにポイントをかけることにしました。

ムウマージ


能動的にサイドとらせる系ポケモンです。
ミロカロスと違う点は、やみのいしの存在。最初の番からどんどんきぜつさせることができます。
山札を引く効果でコンボパーツをそろえられること、サイド差をつけて理不尽なリセットスタンプを押しつけられることから、1点を設けました。

アグノム


ヒスイのヘビーボールより強力な、サイドのポケモンを救出できる貴重なポケパワー。
しかも、サイドのもどす位置は任意にもどせるので、覚えることができます。
ミステリートレジャーやレベルボール、霧の水晶など、対応したサーチカードが豊富なため、殿堂ポイントが重いポケモンと同時に採用した時に無類の強さを発揮します。
これを防ぐため、1点としました。
ヒスイのヘビーボールも劣らない性能ですが、
「グッズであること」
「たねポケモンしか選べないこと」
「シャッフルしてしまうこと」から、
1点には相当しないと判断しています。

ギラティナ


先攻で相手の手札を無条件に4枚にできます。
マーシャドーと同じ特性(ポケパワー)をもつギラティナ。
「先攻で相手の手札を4枚にできるカード」は
総じてポイント1点になっています(リセットスタンプの項で解説)。

マーシャドー


ギラティナに同じ、1点です。
特性であるため、対策されやすく、ギラティナにはLv.Xもあってこちらは見劣りしますが、にげるが1なので、軽い気持ちで採用するならマーシャドーかも。

チャーレムV


「お手軽追加ターン」は規制の対象です。
これまでは後攻1ターン目の「ヨガループ」はほぼ不可能でしたが、「タキオンビット」テツノブジンexの登場で現実的なものになりました。
しかも、追加ターンを得ることで「タキオンビット」の試行回数も2倍、3倍と増え続けます。
テツノブジンex自身のカードパワーは高くないと判断し、追加ターンを得るこちらのチャーレムVにポイントを設けました。

ブラッキー&ダークライGX


「デッドムーンGX」は、GXワザで相手にトレーナーズを使わせないことができます。
これまで、「ごうきゅう」ゴニョニョや「ホラーハウスGX」ゲンガー&ミミッキュGXにもポイントを設けてきましたが、「デッドムーンGX」はGXワザであることからブラッキー&ダークライGXにポイントをかけていませんでした。
しかし、HANDやDAMAGEを成功させるのに、GXマーカーを裏返す行為はあまり問題ではなく、”とにかく2回目の番が回ってくれば勝てる”という状況が生まれていました。
今後も、ワンショットデッキだけでなく、ポケモンexが活躍する時代が続くと思います。GXワザのバリューが下がってきていることを鑑みて、
「ごうきゅう」と「デッドムーンGX」を同等のスペックと考え、ポイントを設けることにしました。

クロバットV


デデンネGXに同じ、1点です。
シェイミEXとほぼ同じ特性で、「ナイトアセット」は番に1回なので0点でも良いのでは?という意見を聞きますが、「他の殿堂ポイント持ちのカードと組み合わせられる」ことがそもそも強すぎるので、それを防ぐためにポイントをつけています。
↑この文章は最初期の解説そのままですが、あれから「他の殿堂ポイントと組み合わせる」カード、めちゃくちゃ増えましたねえ……という気持ちです。

ダーテング


ワザではなく特性で相手のバトルポケモンを無くす能力をもちます。
バトルポケモンを無くす系の他のポケモンと同じレベルの強さですが、特性である点が強力です。
退化+巨大植物の森と組み合わせると
何度でも相手のバトルポケモンを消すことができます。
6回オモテを出せば無条件で勝利です。
巨大植物の森と組み合わせられないようにポイントを調整しました。

ミカルゲ


「かなめのふういん」によるグッズロック、「ダークグレイス」によるベンチポケモンの進化、
グッズによる高速展開において、進化デッキを安定して使うための「必要悪」的な立ち位置のカードです。
しかし、ポケモンex環境が進むにつれて、進化デッキのデッキパワーが上がったため、ミカルゲの相対的パワーも上がってきました。
ワンショットデッキ、サイドを6枚取るデッキ、ロック系のデッキのバランスを取ることが非常に難しいのですが、このミカルゲの殿堂ポイントがそのカギとなると考えています。
グッズ展開を規制するならミカルゲは0ポイント。
グッズロック系を規制するならミカルゲは2ポイント。
常に監視が必要なカードだと思います。

フォレトス


ポケボディー「アイアンシェル」を何度もはたらかせることで、1回の番に何回でもダメカンをのせることができます。
「はるらんまん」チェリムや「ばくりゅう」カメックスなどと相性が良いです。
これまでは「たかがコインでダメカン2個」「1進化2ラインは重い」と評価していましたが、最近は「そろったら無限にウラを出し続けて勝ち」というワンショットデッキも増えてきました。
ワンショット自体はウエルカムなデッキなのですが、フォレトスの場合はポケボディーを止める、効果を受けないなどの対策手段がほとんどありません。
ポケボディーそのものをなくすにはディアルガG Lv.Xを使うなど、コンセプト以外のカードの採用を強いられることとなります。

取り扱いが難しいポケモンのため、巨大植物の森やその他の殿堂ポインと組み合わせにくくしました。

イーブイ


「ブーストしんか」で場に出たばかりの番でも進化できます。
ポケパワー「ネオテニー」を持つブースター、シャワーズ、サンダースを組み合わせると、進化と退化を自分の番の中で無限回行うことができます。
ポータウンと組み合わせれば無限にダメカンをのせることができるし、
「きょうめいしんか」と組み合わせれば、山札にある「ネオテニー」のカードを、すべて進化させて手札に戻す(実質、手札に加える)ことができます。
どちらも「DAMAGE」「HAND」と相性が良く、再現性も非常に高いため、1点としました。

ゴニョニョ


「ホラーハウスGX」ゲンガー&ミミッキュGX同様、
「ごうきゅう」によってワンショットの成功率を上げるのに一役買っています。
追加1ターンをもらいにくくすることによって、ワンショットの完成速度が下がったらいいなと思っています。

シェイミEX


ナイトアセットのお手軽版。しかも回収ネットに対応し、何度も使いまわせます。
エクストラのカードプールですら、セットアップと回収ネット、何枚かのグッズで山札を引き切れるほど。
2点にするほどのパワーはないので、クロバットVらと同様に1点です。

アルセウスVSTAR


「スターバース」で好きなカード2枚を手札に加えることができます。
VSTARパワー特性であることから、ポイントなしとしていましたが、
“2回目の番に「スターバース」を宣言すれば勝てる”デッキが多く作れるようになっていました。
ブラッキー&ダークライGXと同様に、ポケモンexが活躍する時代が続く場合はVSTARパワーのバリューは下がっていきますので、
ポケドロアー+と同様に、「スターバース」にもポイントを設けることにしました。

イキリンコex


シェイミEXの系譜はのきなみ殿堂ポイント1にしていましたが、2023年12月までは0ポイントにしていました。
最初の番にしか使えないことはコンボデッキにとって有利とは言えず、もともとポイントで規制しているデッキタイプにイキリンコexを入れたところで成功率は上がらないと判断していました。
しかし、さまざまなコンボデッキが生まれていき、最初の番のバリューを下げる意味で1ポイントを設けました。
結果として、VSTARパワーに制限をかけ始めたので、この1ポイントは必要だったなと感じています。

回収ネット


シェイミEXだけでなく、さまざまな「出した時」効果を使いまわせる便利カード。
ポケパワーをもつポケモンは全員、回収ネットに対応していますし、非ルールの特性もちポケモンも非常に強力なものが多いです。
特にシナジーが高いのが「セットアップ」ユクシーと、破れた時空。
回収ネットを0点にしてしまうと、ユクシーで5回、シェイミEXで8回セットアップできたり、
破れた時空と「うらこうさく」インテレオンのコンボで10枚超のトレーナーズを一気にサーチできたりします。
これらと組み合わせられないように1点。
ポケモンexにも使えるので、ポケモンいれかえとまんたんのくすりを足して2で割ったような感覚でも採用できます。

ジャンクアーム


好きなグッズをトラッシュから手札に戻すカード。
バトルサーチャーがあるため、グッズだけでなく、サポートも実質的に回収対象として検討できます。
時のパズル同様、強力なカードを5回6回と使えるようにできるため、組み合わせを防ぐ意味で殿堂ポイント。
公式殿堂では2点ですが、繰り返し使いたいパワーのあるグッズはすでにポイントがついていること、ゲーム全体のターン数が短くなったことでバトルサーチャーを回収する利点が薄まってしまったことから、1点としました。
レギュレーションマークHでACE SPECが多く登場したことで、このカードの価値は大きく上がっています。今後の活躍には注意が必要です。

スタジアムナビ


破れた時空や巨大植物の森を簡単にサーチできるグッズです。
使い道はほぼこれだけですが、先攻最初の番に破れた時空や巨大植物の森をサーチできることは、思っていたより強力です。
一度殿堂ポイントを解除しましたが、また1ポイントに戻しました。

退化スプレー


回収ネットほど利便性はないものの、破れた時空と組み合わせると「進化させた時使える」効果を何回も使えるようになります。
非ルールポケモンだけでなく、ポケモンGX・exにも使えてしまうため、強力です。
破れた時空と組み合わせられないように1点としました。

時のパズル


2枚揃えると4回使ったカードを5回、6回とさらに使い続けられます。
0ポイントにしてしまうと殿堂ポイントを多めに振ったカードを再利用できてしまうため、組み合わせられないように1点。

ポケドロアー+


2枚揃えてもスターバース!ポケモンの特性でできることはグッズに落とし込んでも同価値、と考えて、1度0ポイントにしたグッズ。
「先攻でとりあえずポケドロアー+そろえたらなんでもできる」という状況が不健全であり、その他強力な殿堂ポイントカードと組み合わせにくくなるように1点に戻しました。

ミステリアス・パール


「タイムウォーク」アグノムのグッズ版。
アグノムと違ってベンチスペースを埋めることなく使うことができ、雑に採用できます。
ただしグッズであるためサーチ手段に乏しく、
カードパワーはアグノムと同じかそれ以下と判断。
他の殿堂ポケモンと組み合わせにくいように1点としましたが、そもそも公式殿堂では禁止カードなので、
もしこの非公認殿堂ポイントが公式様に採用されても、ここは禁止になるかも……。

ミラクル・ダイヤモンド


ミステリアス・パールはポケモンのカードを選べますが、こちらはトレーナーズ全般を選べます。
サイドから救出したい殿堂ポイントつきトレーナーズは数多くありますが、ポイントのかかっているトレーナーズで、サイド落ちを救出したいカードはあまりないなと判断して、1点です。
こちらも公式殿堂では禁止カードなので、ヤバそうなACE SPECやコンボが発見されたらポイントを増やす予定。
同様にワンダー・プラチナも公式禁止カードですが、ロコ殿環境では特にポイントをかけていません。
救出したいエネルギーはプリズムスター、ACE SPECなど…?

リセットスタンプ


エクストラレギュレーションで禁止カードの1枚。
このカードは最初期のロコ殿環境から1ポイントを設けています。

エクストラでヤバかったのは、
自分のポケモンを能動的にきぜつさせ、相手にサイドを取らせてからのリセットスタンプで擬似的なハンデスを行うこと。
エクストラでヤバいことは、殿堂でももちろんヤバいです。

このタイプの手札干渉カードに殿堂ポイントを設ける基準として、「マリィ」や「ジャッジマン」の存在を挙げます。
ポケカ的に、サポートで相手の手札を4枚にすることに対してはあまり否定的ではないらしいことがわかります。

能動的にきぜつさせるカードと組み合わせて相手のサイドを減らし、4枚にするところまでは現実的ですが、3枚以下にすることはなかなか難しいです。
それなら、レッドカードの方がデメリットなく使えるため、レッドカードや「やぶれかぶれ」ポケモンを1点としたことから、リセットスタンプも1点としました。

このように擬似的にハンデスが行えるカードや、
エリートトレーナー、こわいおねえさん、クセロシキのたくらみなども日々調整を検討しています。

レッドカード


やぶれかぶれと同じ、相手の手札を先攻から4枚にできてしまう1枚です。
一方的に相手の手札を引きなおさせる強みがありますが、グッズは先攻でのサーチが容易でないため、「やぶれかぶれ」ポケモンたちと同等の1点としました。

森の封印石


「スターアルケミー」が最強。
ネオラントVやヤレユータンVなど、とりあえずテキトーなポケモンVにつければパソコン通信に替わります。
殿堂ポイント4の破れた時空をサーチすることもできるため、
あらゆるワンショット、ワンキルの成功率が跳ね上がりました。
使い道としてはスタジアムナビとパワーは変わらないのですが、スタジアムナビくらい強いので、1点としました。

グズマ&ハラ


ワザマシン エヴォリューションの登場で強化されたカードの1枚。
ボウルタウン、ジェットエネルギーと選ぶことで、Ω連打をもつたねポケモンを確実にバトル場に出すことができるし、キャプチャーエネルギーを選べばたねポケモンをさらに展開できます。
今後増えていくカードプールのなかで、スタジアム、ポケモンのどうぐ、特殊エネルギーの組み合わせはどんどん多様になっていきます。
コントロール系のデッキのパワーが上がりすぎないように、殿堂ポイント1です。
最近では、アクロマの実験が登場したので、ポケモンのどうぐさえ我慢すれば、手札をトラッシュせずにスタジアムと特殊エネルギーは持ってこられるようになりました。
ペパーもあるので、目的に合わせて殿堂ポイントの配分を調整するのがよいと思います。

こわいおねえさん


相手の手札を3枚トラッシュするカード。
条件にやや制限があるものの、相手の手札が少なくなっていれば、いきなり0枚にしてしまう可能性があります。
エクストラで禁止カードなので、ロコ殿環境でも重いポイント配分にしていましたが、ワンショット系デッキのけん制を意識して1ポイントまで軽くしています。
競技目線でこのカードを考察したときに、「いつ使われてもおかしくない」ことは程よい緊張感をうむのでは?と期待していたりもします。

サイキッカーの心眼


手札を好きなだけトラッシュして、その枚数ぶん山札を引く。
「ぞうしょく」タマタマとザクロのトラッシュから手札に加える効果を組み合わせると、「実質のコストなしで8枚山札を縦引きできる」サポートに化けます。
「へんかんスター」ロトムVSTARも同様の効果なので、
「ぞうしょく」サイキッカー8ドロー、「ぞうしょく」「へんかんスター」8ドロー、「ぞうしょく」を繰り返すと、
1回の番に16ドロー+8枚回収で手札を24枚増やせます。
手札4~5枚から「HAND」が達成できるほどのパワーを持っているため、殿堂ポイント1としました。

ポケモンコレクター


山札からたねポケモンを3枚手札に加えることができます。
ユクシー、シェイミEX、デデンネGX、クロバットV、イキリンコexがそのまま展開に使えてしまううえに、HPの指定もないのでTAG TEAM GXやポケモンV・exを同時に展開することもできてしまいます。
また、「スカイライン」ラティアスexの登場もポケモンコレクターの相対的な評価を上げることにつながっていて、これまでも注意していた「ダークグレイス」ミカルゲ+「QUICK」アンノーンQのコンボが、殿堂ポイントを1少ない状態で達成できるようになっています。
そこで、グズマ&ハラと同様に、今後も増えていくたねポケモンのインフレに対応するために、ポケモンコレクターそのものにポイントを設けることにしました。
「たねポケモンをいい感じに展開したい」デッキは、代用が効くサポートは多いです。
下記の中ではアズサが次にパワーが高い状態ですので、今後はアズサやラティアスexに注意を向けていきます。

ムサシとコジロウ


こわいおねえさんと同様、手札をトラッシュできる能力ですが、
こちらは「ホワイトホール」マタドガスと組み合わせたり、「ぞうしょく」タマタマと組み合わせたりできるので、互換カードと言えます。
殿堂ポイントも、こわいおねえさんが増えたらこのカードも増やさざるを得ませんが、今のところは大丈夫そうです。
むしろ0ポイント…???

殿堂ポイント2★★

マルマインGX


またもや自身をきぜつさせられるポケモン。
ミロカロスと比較すると取られるサイドが多く、
さらに「EX・GXをのぞく」とありますが、ポケモンV・exにはつけることができますし、特殊エネルギーまで選ぶことができます。
オリジンディアルガVSTARのようなエネルギーを多く必要とするポケモンと相性が良く、最近はエネルギー加速要員としても再注目。
殿堂ではこれを重く見て2点としました。

ミュウ


唯一無二のポケボディー「ロストリンク」。
ポケモンプリズムスターをロストゾーンに置くだけでなく、
ロストミキサーやロストスイーパー、アクロマの実験などと組み合わせれば、さまざまなポケモンのワザをコピーできる最強ポケモンです。
HPこそ低いものの、にげる0だったり次元の谷対応だったりと良いことづくし。
コピーの対象に制限がある
「はじまりのきおく」ミュウや
「オールマイティー」ミュウEX、
「パーフェクション」ミュウツー&ミュウGXと比べると、
ワザを使うレパートリーが非常に広いです。
カードパワーを評価しての2点。
ステラテラスタルのポケモンexも増えてきてどんどんアタッカーとしての性能は上がってきていますが、
テラスタルフェスまでの情報であればまだ悪さはしなさそうです。

ユクシー


シェイミEXよりも1枚多く引けるセットアップを持ちます。
レベルボール、ミステリートレジャー、霧の水晶に対応とシェイミEXよりもサーチしやすく、
ルールを持たないので負け筋になりにくい、
1エネで山札に戻れる、などのメリットも多いです。
「トレードオフ」ユクシー(Lv.X)にレベルアップすることで
ベンチでも役割を持たせられることも評価のひとつ。
公式殿堂では3ポイントを付与されていますが、
先攻最初の番に押し付けられる「がまんのかべ」ソーナンスやサイレントラボが強力なことから、
2点に引き下げ、これらの対策カードたちに対しても、順当なデッキがのびのび戦えることを意識しました。
回収ネットなどで悪さをするようであれば、また3点に戻したいと思います。
ロロたんぬ的には2枚採用できるようになったおかげで、レベルアップしやすくなったのが2点に下げて良かったと思う部分です。

ツボツボ


エネルギーをつけるだけで山札を引けます。
今まではアオギリの切り札+「ばくりゅう」カメックスなどと組み合わせていましたが、
「はるらんまん」チェリムと組み合わせられるようになりました。
「RETURN」アンノーンやエネルギーリセットと組み合わせるとたくさん山札を引けます。
「HAND」アンノーンと組み合わせられないポイント配分としています。
エネルギーリセットを引くまでの間のエネルギータンクとしての役割を担うことが多いみたいです。

探究者


ワンショットのお供。相手のベンチポケモンをほかのトレーナーズで削り、
探究者を連打することでベンチをカラに。
最後にバトルポケモンを1匹だけ倒して勝つ……というコンボが後を絶ちません。
相手のバトルポケモンをバトル場からなくす方法は増え続けています。
「ハッピーマッチ」ワタシラガVを用いての探究者連打も強力すぎるため、
探究者ワンショットの軸である、このカード本体の殿堂ポイントを重くしました。

マチスの作戦


唯一無二の性能のサポート。
はじめは0点、1点と少しずつ規制を強めていましたが、LOをより強力にしたり、相手にサイドを取らせるカード、特に「しょうしゅうしんごう」レアコイルを組み合わせた時に無類の強さを発揮してしまったので、2点です。
コントロールデッキに2枚採用して、残り0ポイントで妨害サポートを使いまくる構築はしっかりと組めます。

殿堂ポイント3★★★

アンノーン(DAMAGE)

アンノーン(HAND)


「はっこうえき」HAND、「へんかんスター」HAND、「ひっぺがす」+マグマ団の秘密基地DAMAGE、「サイコエンブレイス」DAMAGE、「ネオテニー」HAND、「ネオテニー」DAMAGEなど、
「MISSING」を除く特殊勝利アンノーンは、殿堂までカードプールを拡げると非常に達成しやすいです。
先攻2回目の番に達成できるデッキタイプがどんどん増えてきているので、3点でも少ないのではないか?という感じになってきています。

サマヨール


エクストラで話題になった先攻ワンキルの代名詞。
「ひとだましんか」や「れいかいのぬの」ヨマワルでお手軽「カースドボム」できます。
先攻最初の番に、「カースドボム」を5回、いのちのしずくをからめるとさらにたくさん、400ダメージ以上をばらまくことができます。
殿堂レギュレーションでは「かなめのふういん」ミカルゲに対策されやすく、禁止にするほどのパワーはないので、3点。
有識者の意見では、2点で2枚デッキに入れられるのと、3点で1枚しか入れられないのとでは、天と地ほどの差があるとか。

ポリゴン2


サポートが疑似的に2回使えるようになる、コントロールデッキの要。
探究者で自身を回収して別のポリゴンから進化して再度「ダウンロード」を使う……なんてコンボもかつてありました。
ほかの殿堂ポイントつきサポートに関して、2回連続で使えてしまうと困るため、3点としました。

しまめぐりのあかし


ジラーチEXをきぜつさせるポケモンEX・GXの取られるサイドを減らすどうぐ。
ハンデス系のカードと組み合わせて悪事をはたらいたため、エクストラでは禁止カードに。
ババロコ殿堂では、3点なら誰も使わないのではないか?という評価に。
エリートトレーナーが0点になったので、要注意カードかも。
悪さしたら禁止にします!

殿堂ポイント4★★★★

巨大植物の森


「きょだいなうちわ」ダーテングのワンショットや、
「アップルドロップ」アップリューと「かぜまかせ」ワタッコとで組み合わせて悪さをしでかす、諸悪の根源であるスタジアム。
条件が草ポケモンだけなので、破れた時空よりも軽いポイントを設定していましたが、この度、晴れて4ポイントの仲間入り。

破れた時空


ポケモンカード史上なかなかにぶっ壊れたスタジアム。
先攻最初の番から進化を可能とし、デッキによってはそのまま無限ドローにつながってしまうほどです。
ロコ殿環境では回収ネットや、セットアップ系のポケモンに殿堂ポイントをかけているため、組み合わせられなくしていますが……?

禁止カード

フラダリの奥の手


トラッシュのカードを山札に戻せるサポート。
登場時は「よるのこうしん」デッキや、LO系のデッキへの対策カードとして使われていましたが、
無限にドローするデッキと組み合わせてフラダリの奥の手でリソースを回復して……というデッキに使われてしまい、
当時のスタンダードレギュレーションでも禁止カード入り。
ロコ殿環境で試しに禁止解除してみたところ、「ダイグライド」トゲキッスVMAXで無限に戦えるデッキが成立してしまったり、いつまでも自分の番が終わらないデッキがあったりと、ゲームバランスに影響が出てしまったので、禁止カードとしました。
カードパワー的にはそこまで強くないので、また4点に戻してみようかと思いましたが、
単純に「1ターンに15分以上かけるプレイ」自体がカジュアルな対戦イベント的にNGなので、禁止のままとしています。

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プレイジムTOKYOでは、殿堂レギュレーション以外にも、様々なレギュレーションや当時の対戦ルールで遊ぶなど、
古参に嬉しいイベントが盛りだくさんです!
ぜひTonamelから参加申請をお願いします!
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Twitter(新X)にて、
ロコ殿コミュニティも作成しましたので、
ぜひ意見交換や開催日の確認にご利用ください!

https://twitter.com/i/communities/1532055869571342337